第486章 游戏发售

推荐阅读:道爷不好惹九皇叔威武从一人之下开始的剑修和小龙女同居的日子全人类假失踪,我修仙被直播了医武天尊第五任家养小王妃我来自惩罚世界我收徒就能变强

    第486章游戏发售

    2月6号。

    林木工作室的大部分部门和工作人员,都放假了。

    忙碌的一年终于算是过去。

    不过,毕竟是游戏公司,大本营又在国内,玩家在线这段时间是最高的,庞大的数据交互肯定会带来不少的问题。

    所以留守人员必不可少。

    加上今年还有款新作要发售,那就更需要人盯着了。

    其实每年都有一大波工作人员轮流留守,前年是钟修,去年是竹念巧,今年就轮到陈秋文了。

    这些人会在春节坚守在岗位上,然后在年后轮休。

    大部分时候都是距离家不远的工作人员留守,实在没办法了,也会让离家不近的工作人员帮忙顶一下。

    因为薪酬很高,加上年后轮休的假期非常可观。

    所以每年自愿留守的工作人员都不少。

    而林瑶自己,也会在去看望自己那个便宜老爹之前,一直呆在工作室。

    确定没什么问题后,才会去首都一趟,然后当天和姐姐一起回家。

    今年也一样。

    林瑶在这天,最后来一趟工作室,然后询问了一下陈秋文最近的状况。

    “没什么问题,旗下的网游正常运行,新作也已经定于12点解锁,有问题我们也能解决,放心吧。”

    陈秋文面对林瑶,很有信心地回道:“毕竟这套机制也运行了那么多年了,除非机房爆炸,不然估计都不会出现大问题。”

    “你别乌鸦嘴,机房爆炸就不是一款游戏的事了,我们集体都要爆炸!”

    这话一出。

    原《魔兽争霸》项目组,《文明》项目组的负责人雷弘光,立刻没好气道:“还有大过年的,你能不能说点吉利的……”

    “那希望一切顺利?不影响我们打《魔兽争霸》?话说从龙工作室的张天怎么还没来?不是约好了一起打魔兽吗?”陈秋文想了想,回了一句。

    “这是能在老板面前说的事!?”雷弘光瞪了他一眼。

    “行了,别耽误正常工作,该玩就玩吧,又不是坐黑牢……还有,新年快乐。”

    林瑶有些哭笑不得,感叹了一句工作室的人都有竹念巧化的趋势后,将雪白下巴藏在围巾里,道了一声新年快乐,转身就走。

    她要去看便宜老爹了。

    而雷弘光和陈秋文目送林瑶远去,然后讪讪地笑了笑。

    突然就没了拌嘴的兴致。

    没意思啊……

    还好。

    两人颓了一会。

    从龙工作室的张天就来了。

    这次《狄仁杰》发售,张天当然不可能心安理得地回去过年等消息,他也坐不住啊。

    所以,他也留年了。

    至于他今天来林木工作室,主要是被雷弘光邀请,说要一起打魔兽。

    “恭喜啊,我看《狄仁杰》的预售销量很不错,感觉能一炮而红!”

    雷弘光看到张天,立刻振作起来,一把勾住他的脖子,将他拉向了自己所在的项目组。

    “你说笑了,其实都是托林瑶的福,而且游戏发售后具体评价会如何还不知道呢。”张天略微有些拘谨地回了一句。

    “谁不是托JK……哦,不是,老板的福!还有伱别紧张啊,搞得我们都紧张了。”

    雷弘光笑了笑,然后放开他的脖子,拉着他来到位置坐下:“放松下来,你会玩魔兽吧?正好消解一下游戏发售的紧张感。”

    “当然会,当初我还上过天梯榜。”

    张天说起游戏,立刻就好多了。

    “那感情好。”

    雷弘光拉着张秋文一起坐下,然后笑了笑:“打几盘对战吧,等游戏发售几个小时,你去关注一下评价,我去再过一遍魔兽争霸的剧情。”

    “啊?《魔兽争霸》的剧情?为什么?”张天一边打开魔兽争霸,一边有些好奇。

    “接下来总部会有一个项目,跟《魔兽争霸》有关。”

    雷弘光神秘地笑了笑,接着道:“这个项目,挺惊人的,涉及的项目组也多,以后会让你们帮忙都说不定!”

    陈秋文这时也搭了一句腔:“整个PC部门估计都要被动员,我刚开始听到时,其实并不是很看好,但真的不得不佩服林瑶的想象力……”

    “……”张天越来越好奇了,但他也知道新游戏的保密有多重要,毕竟这次《狄仁杰》之所以会产生一些别的声音,就是因为从龙工作室有人泄密了。

    所以虽然好奇,但他还是忍住了,没继续问。

    “算了,先不讨论这个了,玩游戏玩游戏。”

    而雷弘光这时,也终止了话题:“免得越说越激动,把张天晾在这去玩战役了,GOGOGO!”

    “好嘞。”

    陈秋文和张天闻言,重新看向了屏幕。

    ……

    同一时间。

    就在林木工作室留守三人组在《魔兽争霸》里浴血奋战的时候。

    玩家们也守在电脑前,等待着《狄仁杰》的解锁。

    伊问文老早就坐在电脑前了。

    然后在游戏解锁的第一时间,就点击了开始游玩。

    虽然当初的最终宣传片,探案元素的出现,确实出乎意料,

    他的父亲也说游戏狄仁杰的名头,可能是噱头大于实际。

    但该玩还是要玩的。

    毕竟这是林木工作室的游戏,哪怕抛开一切,游戏性也不会让人失望!

    至于社区上说的什么从龙工作室制作,会让游戏质量不如预期的言论,伊问文根本就没当回事,林木工作室在游戏领域,如果都不能做到质量把控,那国内就没有游戏公司能做到了。

    所以他第一时间就预购了游戏,并第一时间进入了游戏。

    “来了啊!”

    伊问文看着游戏窗口出现,然后各种logo逐一闪现,略微有些激动。

    直到初始页面出来,才勉强镇定下来。

    点击最显眼的‘开始游戏’。

    伊问文紧握住鼠标。

    游戏正式开始。

    而游戏首先,给出了一个前置的故事背景——

    公元690年,野心勃勃的武曌称帝,建立了武周王朝,成为了国内唯一一位正统的女皇帝。

    而她称帝后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年。

    直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱。

    这就是整个游戏开始的背景。

    突厥使团出访长安以示修好。

    而游戏就在这个背景下,展开了。

    首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景。

    如宣传片一样。

    荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡。

    某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!

    然后下一幕。

    一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。

    接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。

    武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。

    三条线,玩家并不是单纯的看。

    甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

    而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

    至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

    这种感觉还奇妙的。

    因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

    当然。

    沙雕玩家什么都想干。

    比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

    但很快他就发现,不行。

    虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

    但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

    玩家在这里,只能提问。

    “陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

    “两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

    和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”

    端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

    伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。

    不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。

    哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。

    这是文字很难给予的感受。

    单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。

    而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。

    然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。

    比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。

    伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。

    最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。

    “有点意思。”

    伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。

    他甚至有种看电视剧的错觉。

    但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

    而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

    一望无际的荒漠。

    某处破败的庇护所。

    一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

    伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

    比如……都死了,不能回去,先躲起来等。

    似乎是遇到了什么大事。

    而走没两步,敌人就出现了。

    暗杀。

    突如其来的暗杀。

    一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。

    伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

    他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

    敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。

    然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

    而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。

    同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。

    这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。

    有种剑士对决的感觉。

    每次招架碰撞,火星四溅。

    双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。

    直接就让伊问文的肾上腺素飙升。

    而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。

    “这也太帅了吧……”

    伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。

    系统也开始提醒玩家,可以按住Shift和方向键进行躲避横移。

    伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。

    果然。

    没走多远。

    不远处。

    一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。

    伊问文立刻按住Shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。

    角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。

    扑哧……

    大量血液喷溅而出。

    主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。

    干净利落。

    “艹!帅!”

    伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。

    游戏真帅!真好玩!

    这就够了!

    还有一章,晚一点

本文网址:http://www.hcey.net/xs/0/459/234437.html,手机用户请浏览:m.hcey.net享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报